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yzc369亚洲城讯:用浅白的童话指向西方社会的严肃困境(一)

时间:2018-04-12 15:53:04编辑:博弈

电影《头号玩家》在现实和虚拟世界的对应讨论中过于简单,又过于天真了。


叙事的严肃性被杂耍解构了,现实和虚拟完全没有了分离,这是一场彻底的游戏。



看完斯皮尔伯格的新片《头号玩家》我的感受居然是有点失望,大概是进场之前被一些舆论蛊惑了,观影过程中也因为看到我的一些随意的思考在影片中有所呈现而兴奋,但是最终,这部电影在游戏化的尝试中成了一部儿戏之作。


在电影《头号玩家》里,现实和虚拟两个世界的逻辑都是游戏化的,这个庞大的游戏最终成为一碗心灵鸡汤。


在给学生讲涉及科幻类型的剧本写作时,我认为写作的基本需求是在科幻的维度上进行构思,比如,如果要讨论的是用基因的方式帮人脱罪,那么对等的,至少要思考用基因的办法惩罚犯罪的办法是什么?科幻实质要处理的,是特定科技水准环境下的伦理和欲望的难题,这也意味着,科幻的戏剧情境是让创作者为现实中的某些状况找到更为犀利的表述。


针对学生的习作,我在课堂上提了一个戏剧假设:一个了不起的企业家制造了一个体系,这个体系能够让进入者成为他,他以此得到永生,但这个故事可以进一步反转,企业家的根本愿望是让那些‘成为他’的年轻人最终超越他。



所以观看电影《头号玩家》时候,我一度是兴奋的,影片叙事的基本框架和逻辑部分地实现了我对一部优秀科幻电影的期待,但可惜的是,叙事的严肃性被杂耍解构了。


在《头号玩家》里,现实和虚拟两个世界的逻辑都是游戏化的,这个庞大的游戏本身最终成为一个极为简化的心灵鸡汤般的劝慰——正义的孩子们夺取了对游戏公司的控制权,告慰游戏玩家现实才是真实的,所以每周断网两天。


周休两日显然是个息事宁人的安抚策略,按照电影在开篇所呈现的社会情况,玩游戏几乎等同于出卖劳动力,那么结尾对应的周休时青年男女约会的亲吻场面,应该算是让劳动力繁衍的平衡措施。


当然,这样的诠释也许显得简单粗暴,但是这部电影恰恰在现实和虚拟世界的对应讨论中过于简单,又过于天真了。


如果人类选择生活在虚拟世界

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