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yzc369亚洲城讯:VR不能取代现实生活 也不能取代看电影的乐趣(一)

时间:2018-04-13 13:03:44编辑:博弈


斯皮尔伯格利用自己作为好莱坞知名导演的号召力,在一部电影里集结了凝聚几代人回忆的流行文化图腾,让资本在追逐利润之余成全了一次温情的回望。



导演的厉害之处,在于他确实用影像语言实现了现实和虚拟两个世界的无缝对接,以此遮蔽了相对保守的叙事策略。


在他们都还年富力强时,斯皮尔伯格被他的死党马丁·斯科塞斯导演调侃:斯蒂夫就喜欢拍‘一家人其乐融融围在钢琴边唱歌祈祷’之类的,他是真的相信这些东西。


这话颇有前瞻性地概括了斯皮尔伯格一辈子的创作,从《大白鲨》到《华盛顿邮报》,他在不同的题材里、讲述各种困境中人性的童话———因为导演是个电影技术层面的顶级手艺人,也因为他真诚的信念,于是那些在别的创作者手里很可能沦为矫饰的作品,在他这里定型成好莱坞童话。


《头号玩家》也不例外。


这部电影的观感非常奇妙,亦新亦旧,它利用时髦的议题设置,创造了酷炫的视听场面,讲的却是老年人的童年往事。


导演的厉害之处,在于他确实用影像语言实现了现实和虚拟两个世界的无缝对接,以此遮蔽了相对保守的叙事策略。


游戏,以及游戏对现实的渗透,这类主题既是电影领域的时髦议题,也是电影创作的陷阱。


从《刺客信条》到《勇敢者游戏:决战丛林》都没有解决一个基本难题:游戏强调的参与感和戏剧追求的同理心之间怎样切换或对应。


终于,《头号玩家》攻克了这道关卡。


导演斯皮尔伯格在电影视听层面的激进尝试,并不是简单地在感官层面刺激观众,他创造性地用大量中景、近景镜头来呈现一个碎片化的现实世界,这种现实的局限感、破碎感,和虚拟世界的游戏逻辑呼应了,于是两个世界的界限和冲突被模糊了,融合成一个对于观众而言迫切想进入的完整的世界。


这个现实和虚拟彼此渗透的美丽新世界,在斯皮尔伯格的言说里,是属于青少年的,但归根结底,命脉还是掌握在老年人手里,因为更好的未来建立于对过去的忏悔。


绿洲游戏的创始人哈利迪是一个先知般的老人,他把改变世界的钥匙交给了年轻人,希望后来人能超越自


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