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yzc369亚洲城讯:《复联3》特效制造详解,“头号反派”灭霸究竟是如何做出来的(一)

时间:2018-05-15 15:04:41编辑:博弈

内地开画3天,《复仇者联盟3:无限战争》交出了一份优秀的成绩单。


5月13日零点整,漫威影业宣布内地票房突破10亿元,助攻《复联3》登顶全球最快突破10亿美元大关的影片。


作为漫威电影宇宙十周年的历史性集结,《复联3》联动超过20位英雄角色上演终极对决,而片中的头号反派灭霸更是刷足了存在感。


这位反派角色的确在《复联3》中坏出了精彩,而他的坏又的确征服了无数观众。


饱满人设以及演员赋予角色的丰富色彩功不可没,然而当我们探寻人物塑造背后的过程,不免惊讶于足以将演员微小情绪逼真还原的视觉特效技术。


来自好莱坞顶级视效大厂数字王国(Digital Domain)的340位艺术家负责制造了灭霸的绝大多数镜头,更精确地说,绝大多数相当于除了泰坦(Titan)星球外涉及灭霸的全部场景,共513个镜头,总荧幕时长超过40分钟。


包括但不限于方舟大屠杀,虚无知地(Knowhere)设陷战,沃弥尔(Vormir)星球原石掠夺,以及全片的高光时刻瓦坎达最终战等等。



灭霸:我是怎么做出来的,不了解一下吗?灭霸是《复联3》中至关重要的角色,推动着许多关键剧情的发展,演员布洛林表演时的细微之处因此需要更为细节化的处理。


加上和灭霸对戏的大多为真人演员,只有形象保证足够的写实度,才能让他与一切现实世界的交集看起来毫不突兀。


数字王国为此使用了大量动作捕捉技术,同时打造了一套全新的两步系统来处理灭霸的面部动画:Masquerade以及Direct Drive。


这两个流程协同工作,在演员的现场表演基础上,打造最高品质的面部动画效果。


Masquerade是一套全新的独有使用程序。


相较于业内曾经见过或使用过的解决方案,这套程序通过限制条件少、灵活度高的处理方式帮助视效制造团队捕捉演员的面部表情。


极大提高了从演员身上可记录、捕捉、挖掘的内容的质量和细节性。


通常情况下,视效制造团队从头带式摄像系统中提取画面,随后针对演员进行精确的面部


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